Cum se folosește Puppet Warp în Photoshop

Cuprins:

Anonim

Unul dintre cele mai puternice instrumente de distorsiune din Photoshop este comanda Puppet Warp. Introdus pentru prima dată în Photoshop CS5, Puppet Warp este o comandă la îndemână care vă permite să îndoiți și să modelați cu ușurință părți ale imaginii dvs. ca și cum ar fi o marionetă. Puteți utiliza acest instrument de distorsiune pe aproape orice fotografie, dar în acest tutorial, vă voi oferi un curs rapid despre cum să profitați la maximum de comanda Puppet Warp atunci când distorsionați oamenii din fotografiile dvs.

Puppet Warp oferă o rețea vizuală care vă permite să distorsionați drastic anumite zone de imagine, lăsând în același timp alte zone intacte. Aplicațiile variază de la ajustări subtile la distorsiuni severe ale membrelor. În majoritatea cazurilor, vă veți menține distorsiunile subtile pentru a le menține realiste.

Cu toate acestea, în acest tutorial, vom împinge Instrumentul Warp Puppet la maxim și vom face ajustări drastice pentru a repoziționa complet brațele și picioarele omului în acest compozit.

Izolarea subiectului

Primul pas către utilizarea comenzii Puppet Warp este izolarea persoanei (sau obiectului) pe care doriți să o distorsionați. Acest lucru implică adesea o selecție a individului și mascarea fundalului.

În acest exemplu, omul săritor a fost extras din fundalul său printr-o mască de straturi și plasat într-un obiect inteligent. Obiectele inteligente vă permit să aplicați filtre, comenzi și distorsiuni nedistructiv; ceea ce înseamnă că puteți reveni oricând și ajusta orice modificări pe care le-ați făcut.

Puppet Warp funcționează chiar dacă nu extrageți subiectul din fundal, dar instrumentul devine mai puțin eficient și mai puțin intuitiv.

Aplicați pinii de distorsiune

Comanda Puppet Warp vă permite să distorsionați o imagine făcând clic și trăgând pinii care distorsionează pixelii la care sunt atașați.

După ce ați izolat persoana din scena dvs., va trebui să adăugați pinii de distorsiune, astfel încât să puteți începe să manipulați pixelul din imagine. Începeți prin selectarea stratului care conține elementul dvs. de prim-plan, în acest caz, stratul omului sărit și accesați Editare> Urseală marionetă.

În mod implicit, veți vedea o plasă în jurul stratului. Această plasă poate distrage atenția; Vă încurajez să o dezactivați debifând caseta de selectare „Afișare plasă” din bara de opțiuni.

Acum puteți face clic oriunde pe subiectul dvs. pentru a crea pinii care vă vor permite să mutați (sau să fixați în jos) pixelii din imagine. Când lucrați cu oameni, creați știfturi lângă articulații, cum ar fi încheietura mâinii, umerii, genunchii, gleznele și în orice altă zonă în care corpul s-ar îndoi în mod normal. De asemenea, puteți crea știfturi în zonele pe care doriți să le țineți fixate.

Reglarea pinilor și distorsionarea imaginii

Cu pinii în poziție, faceți clic pe un singur pin pentru ao activa și trageți-l într-o locație nouă. Veți vedea că imaginea va fi distorsionată în timp ce trageți pinul. Distorsiunile vor deveni mai extreme cu cât o trageți din locația inițială.

Știfturi rotative

După ce ați făcut o distorsiune, puteți constata că imaginea nu pare realistă din cauza modului în care pinii îndoi pixelii din jur. Pentru a rezolva această problemă, puteți utiliza controlul Rotire din bara de opțiuni pentru a roti un singur punct și pentru a ajuta la corectarea unor distorsiuni nerealiste.

De asemenea, puteți selecta un știft și plasați cursorul deasupra acestuia în timp ce țineți apăsat Opțiunea / Alt pentru a afișa un element Rotire UI pe care puteți face clic și trageți pentru a roti mesh-ul.

Această metodă este mult mai intuitivă și vă permite să rotiți știftul mult mai ușor. Dar pentru rotații mai subtile și precise, controlul Rotire din bara de opțiuni va fi opțiunea mai bună.

Adâncimea pinului

În acest exemplu, veți observa că piciorul modelului a fost așezat peste piciorul drept. Dar dacă doriți ca piciorul său drept să fie în față, atunci puteți regla adâncimea pinului.

Selectați pinul care îi controlează piciorul drept, iar în bara de opțiuni, sub Pin Depth, faceți clic pe pictograma Mutare înainte pentru a împinge acel pin înainte.

După schimbarea adâncimii pinului, piciorul drept al modelului va apărea în fața piciorului stâng.

Puteți face același lucru cu oricare dintre celelalte pini din imagine pentru a modifica adâncimea părții corpului corespunzătoare.

Setări bara de opțiuni

Bara de opțiuni vă oferă, de asemenea, câteva opțiuni suplimentare care vor determina modul în care se va comporta rețeaua și va afecta, desigur, modul în care sunt distorsionați pixelii.

  • Opțiunea Mod vă permite să decideți cât de extensibilă ar trebui să fie rețeaua.
  • Densitate controlează distanța dintre punctele ochiurilor. Adăugarea mai multor puncte face modificările dvs. mult mai exacte, dar timpul de procesare durează mai mult.
  • Expansiune vă permite să extindeți sau să contractați marginile exterioare ale ochiurilor.

Concluzie

Dacă preferați să mă urmăriți, faceți acest lucru și urmați un videoclip, vedeți mai jos:

Amintiți-vă că atunci când utilizați comanda Puppet Warp sau orice alt instrument de distorsiune în Photoshop, ar trebui să faceți acest lucru cu reținere. Micile schimbări pot avea un impact semnificativ și pot trece neobservate. Cu toate acestea, ajustările extreme ar putea deveni rapid nerealiste și distrag atenția asupra întregii imagini.