Introducere în Puppet Warp în Photoshop

Anonim

De Frank Wang

Unul dintre cele mai puternice instrumente de retușare din Photoshop este o caracteristică relativ nouă numită Puppet Warp. Introdus în Photoshop CS5, poate fi extrem de util atunci când doriți să îndoiți și să modelați părți ale imaginii dvs. ca și cum ar fi un chit prost (sau, așa cum sugerează și numele, ca o marionetă). Vă voi oferi un curs rapid despre cum să profitați la maximum de Puppet Warp.

Primul pas către stăpânirea marionetelor este izolarea obiectului pe care doriți să-l deformați. Aceasta implică adesea selectarea obiectului și ștergerea fundalului.

Presupunând că sunteți familiarizați cu instrumentele de selecție, voi începe cu o imagine izolată de mai jos. Aș sugera ca obiectul pe care doriți să îl editați să fie propriu mai târziu după ce l-ați selectat (control + J sau comandă + J). Puppet Warp funcționează chiar dacă nu izolați obiectul de fundal, dar mi se pare mai puțin eficient deoarece veți ajunge să mutați elementele de fundal neintenționat. Neizolarea obiectului va încetini, de asemenea, lucrurile, deoarece veți muta mai mulți pixeli decât este necesar.

Cu stratul pe care doriți să îl editați selectat, accesați instrumentul Puppet Warp, care se găsește sub meniul „Editați”.

După ce ați intrat în modul Puppet Warp, puteți începe să adăugați puncte de ancorare sau „îmbinări” care funcționează atât ca ancore, cât și puncte unde puteți face clic și trage. Am adăugat câteva puncte de ancorare la bijuteriile mele de mai jos.

Apoi, selectați un punct de ancorare și începeți să trageți. Puppet Warp este un instrument destul de intuitiv după ce ați adăugat câteva puncte de ancorare și ați început să le mutați. Punctele de ancorare pe care nu le trageți vor rămâne fixate, în timp ce cele pe care le-ați selectat (țineți apăsată tasta pentru a selecta mai multe puncte) se înclină în voință. Mișto, nu?

O altă caracteristică utilă a Puppet Warp este opțiunea Pin Depth. Pe măsură ce adăugați puncte de ancorare și le mutați, puteți descoperi că doriți să mutați o parte a obiectului în spatele alteia. Aici intră în joc Pin Depth. Dacă vreau ca o parte a acestui lanț să se deplaseze în spatele frunzei stângi, tot ce trebuie să fac este să selectez punctul de ancorare pe lanț, să fac clic pe butonul Pin Depth cu săgeata „în jos” și voilă, pot să trag asta o parte a imaginii din spatele altuia.

Opțiunea „mod” a Puppet Warp vă permite să controlați cât de dramatice sunt modificările imaginii dvs. atunci când mutați un punct de ancorare. Implicit este Normal, ceea ce ar trebui să fie suficient pentru majoritatea situațiilor. Pentru modificări mai dramatice, puteți selecta opțiunea „Distorsionați”.

Pentru a șterge punctele de ancorare pur și simplu selectați punctul în cauză și apăsați pe ȘTERGERE sau tasta de pe tastatură. Alternativ, puteți ține apăsată tasta ALT și faceți clic pe un punct de ancorare pentru ao șterge.

Puppet Warp este destul de intuitiv, dar este nevoie de un pic de experimentare pentru a obține o idee despre modul în care să-l folosim cel mai bine. Vă sugerez să alternați între modurile „Rigid”, „Normal” și „Distort” pentru a vă face o idee despre modul în care funcționează instrumentul. Odată ce ai ajuns la asta, Puppet Warp este un instrument FOARTE puternic.

Ca exemplu suplimentar, urmează să deformez următorul pătrat negru. Am adăugat patru puncte de ancorare la colțuri.

După ce am adăugat punctele de ancorare, pot îndoi și întinde dreptunghiul cu totul altceva.

Dacă doriți să îl editați în continuare, puteți adăuga și mai multe puncte de ancorare până când ați transformat pătratul în ceva asemănător cu un test de pânză de cerneală Rorschach. Ce vezi? O molie? O pasare? Hm …

Frank Wang este un fotograf din New York specializat în fotografie de portret și arhitectură. Îl puteți găsi online la www.frankwangphotography.com și www.framephotographics.com. Conectați-vă cu el prin Twitter / Instagram: @frankwangphoto