Crearea unui aspect de film noir cu o hartă de deplasare în Photoshop.
Ce este o hartă a deplasărilor?
Dacă sunteți nou în Photoshop, simpla menționare a hărților de deplasare poate fi descurajantă. Scopul acestui articol este de a vă oferi o introducere în ele; vă ghidează în pași ușor de urmat cu privire la modul de generare a hărților de deplasare simple în tonuri de gri dintr-o imagine existentă și vă arată cum să le implementați în mod eficient utilizând Filtrul de deplasare în Photoshop.
O hartă de deplasare este o versiune în tonuri de gri a aceleiași imagini la care lucrați, salvată ca fișier Photoshop (.PSD). Această hartă de deplasare este apoi utilizată pentru a aplica o textură unui grafic plan prin intermediul Deplasa filtru și distorsionează graficul pentru a se conforma formei hărții. Acest lucru oferă graficului plat sau obiectului 2D un aspect 3D mai realist. Este posibil să fi văzut imagini online unde o textură este mapată pe fața cuiva sau un logo conturat pe o suprafață texturată.
De ce să folosiți Hărți de deplasare?
Hărțile de deplasare sunt o modalitate excelentă de a mapa textura pe obiecte 2D, cum ar fi sigle sau text, adăugând adâncime și o perspectivă 3D. Sper să ilustrez că hărțile de deplasare nu sunt atât de descurajante pe cât ar putea apărea, deși îmi dau seama că acest articol se potrivește mai degrabă cu utilizatorii intermediari ai Photoshop decât cu începători complet.
Cum se implementează o hartă a deplasărilor?
Odată ce a fost generată o hartă de deplasare. Trebuie să utilizați Deplasa filtru pentru a distorsiona obiectul 2D sau graficul plat pe hartă. Deplasa filtru a fost în Photoshop de la versiunea 2.0. De atunci nu s-a schimbat prea mult, totuși, este încă un filtru care merită să fie cunoscut. Poate părea a fi un proces complicat de utilizat, dar când l-ați încercat de câteva ori, este simplu. Ceea ce face este să mute pixelii luminoși în sus și în stânga, iar pixelii întunecați sunt mutați în jos și în dreapta. Acest lucru creează o iluzie a profunzimii prin lumină. Acesta este motivul pentru care harta dvs. de deplasare trebuie să fie destul de contrastantă.
Cum se accesează filtrul Distort în Photoshop.
Prima metodă pe care o descriu mai jos vă arată cum să utilizați o formă vectorială pentru a crea un marcaj rutier și să o mapați pe o suprafață rutieră. Acest proces ar fi același pentru aplicarea siglelor sau a textului pe orice fundal texturat. În celelalte două exemple, descriu modul în care hărțile de deplasare pot fi utilizate pentru a crea efecte de umbră. Hai să aruncăm o privire.
1. Adăugarea unui marcaj rutier realist
Înainte și după unde marcajului rutier i s-a aplicat o hartă a deplasărilor.
Scop: Crearea unui marcaj rutier realist dintr-o grafică vectorială.
Să începem cu imaginea de bază a drumului. Harta în tonuri de gri de deplasare va fi creată din această imagine. A treia imagine este imaginea vectorială plată a marcajului rutier. Am folosit instrumentul poligonal Lasso pentru a desena o formă similară cu un marcaj rutier și l-am umplut cu alb. Convertiți acest lucru într-un obiect inteligent, apoi ascundeți acest strat.
Procesul hărții deplasărilor:
Deschideți panoul de canale și faceți clic pe fiecare dintre canalele roșu, verde și albastru pentru a vedea care are cel mai mare contrast. În acest exemplu, l-am ales pe cel Albastru. Faceți clic și copiați acest canal.
Duplicarea canalului albastru pentru a crea o hartă de deplasare.
Aceasta afișează o altă casetă de dialog (a se vedea mai jos). Unde scrie Document, faceți clic pe filă și alegeți Nou. Denumiți acest fișier Deplasați drumul sau orice vrei și dă clic pe OK.
Dând clic pe fila Document pentru a selecta Nou pentru a crea un document nou pentru o hartă de deplasare.
Aceasta creează un document nou cu stratul numit Alpha 1. Înainte de a salva acest document ca fișier PSD (Photoshop) în tonuri de gri. Trebuie să adăugați mai mult contrast, du-te Meniu> Imagine> Ajustări> Nivele, apoi adăugați Gaussian Blur de 9,9 pixeli. Aceasta va permite marginilor formei vectoriale de marcare a drumului să îmbrățișeze contururile drumului, mai degrabă decât să aibă o margine zimțată. Convertiți această imagine în tonuri de gri și salvați-o ca Înlocuiți drumul.psd. Închideți acest document.
Această casetă de dialog apare direct după ce ați selectat Nou în pasul anterior.
O hartă a deplasării în tonuri de gri a imaginii drumului.
Reveniți la documentul original, unde suntem încă în panoul Canale, iar canalul albastru este încă evidențiat. Faceți clic pe stratul RGB, pentru a readuce imaginea la culoare.
În Panoul Straturi (în mod normal am acest cuibărit lângă panoul canalelor) faceți clic pe pătratul din stânga miniaturii stratului pentru a readuce vizibilitatea formei vectorului de drum pe care o desenasem înainte de a face harta de deplasare. Vezi imaginea de mai jos.
Cu acest strat evidențiat, mergeți la Meniu> Filtru> Distorsionare> Dislocare. Apare o mică casetă de dialog. Cantitatea de distorsiune pe care o aplicați va depinde de valorile pe care le introduceți în casetele Scală orizontală și verticală. Valoarea implicită este 10 în fiecare casetă. Aceste valori reprezintă procente.
Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât distorsiunea este mai mare. Experimentați pentru a vedea efectul dorit pe care îl doriți. Când vă convertiți straturile în Obiecte inteligente, orice ajustări pe care le faceți se pot face cu ușurință și nedistructiv. Pentru această imagine, am ales 55 în scara orizontală și 80 pentru cea verticală. Am vrut mai multe distorsiuni pe marcajul rutier, astfel încât să se potrivească cu aspectul uzat al drumului.
În acest moment, imaginea dvs. poate părea puțin ciudată, urmați pasul următor pentru a o face să pară mai amestecată și mai realistă.
Apropierea marcajului rutier după harta de deplasare și modificările finale au fost aplicate.
Modificări finale: pentru a oferi marcajului rutier un aspect mai realist.
Am adăugat Gaussian Blur de 4 px pentru a scăpa de marginea tot atât de ușor pixelată de pe formă. Faceți dublu clic oriunde în dreapta stratului pentru a afișa caseta Layer Style. Am schimbat modul Blend în Overlay, am redus opacitatea la 77% și Fill la 90%. În secțiunea Blend If, am mutat glisorul negru la 187 pe Stratul Subiacent.
Bacsis. Dacă țineți apăsată tasta Alt / Opțiune când trageți glisoarele negre sau albe, aceasta împarte săgeata glisantă în două, ceea ce face amestecul mai neted.
Glisorul negru este împărțit pe stratul de bază din caseta de dialog Opțiuni de amestecare.
2. Efecte de umbră - Apă
Înainte și după imagini care arată distorsiunea cuvântului „Displace” atunci când a fost aplicată o hartă de deplasare.
Scop: Crearea unei umbre reflectante realiste în apă cu text.
Am folosit cuvântul „Displace” pentru a arăta cum o umbră în apă poate arăta destul de eficientă și realistă. Harta de deplasare pe care am făcut-o pentru această imagine a funcționat foarte bine în distorsionarea textului pentru a înfășura undele apei. Am urmat aceiași pași pentru a genera deplasarea ca mai sus, dar am aplicat un Gaussian Blur de 5.4px pentru această imagine.
Valorile pe care le-am adăugat în caseta de dialog Displace pentru scalele orizontale și verticale au fost respectiv 80.
Pentru ultimele modificări, am adăugat Gaussian Blur de 10,1 px. Am schimbat modul Blend în Softlight, am redus opacitatea la 78% și Fill la 80%. În secțiunea Blend If, am mutat glisorul negru pe stratul subiacent la 148.
Cuvântul Displace distorsionat folosind o hartă de deplasare.
2. Efecte de umbră - Film Noir Look
Folosind linii orizontale negre și o hartă de deplasare pentru a simula lumina care strălucește prin jaluzelele.
Scop: Pentru a crea un aspect de film noir sau efectul luminii care vine prin jaluzele.
Pentru această imagine a trebuit să fac mai multă muncă în Photoshop pentru a obține aspectul final. Procesul de generare a unei hărți de deplasare este același aici ca și în celelalte exemple. Rețineți că canalul albastru nu este cea mai bună alegere pentru subiecți, deoarece tonurile pielii arată îngrozitor.
Am izolat modelul de această imagine și l-am pus pe un strat separat cu o mască de strat. Am adăugat un strat de reglare alb-negru, apoi am creat linii orizontale groase negre folosind instrumentul Rectangular Marquee Tool pentru a semăna cu lamele de fereastră pe un strat separat. Apoi, am duplicat acel strat. Am folosit unul pentru stratul de fundal și am adăugat o cantitate semnificativă de Gaussian Blur. Am mutat apoi celălalt strat deasupra modelului cu masca stratului. Am vrut să înclin liniile negre (jaluzelele) pe fața modelului. Am făcut acest lucru folosind Free Transform Tool.
Liniile negre create folosind instrumentul Rectangular Marquee.
Am făcut o hartă de deplasare și am distorsionat lamele de pe fața modelului folosind 15 și 20 ca valori pentru scalele orizontală și verticală.
Liniile negre au fost distorsionate prin filtrul Displace folosind o hartă de deplasare.
Aceasta este doar o scurtă descriere a ultimelor modificări: am aplicat un Gradient Overlay și unele Burning pentru a întuneca partea stângă a modelului, deoarece sursa de lumină provine din acel directin. Am adăugat Gaussian Blur de 28,9 px și am redus opacitatea la 40%.
sfaturi
- Albastrul este cel mai prost canal pe care îl puteți alege dacă creați o hartă de deplasare în care sunt implicate tonurile pielii.
- Canalul verde arată de obicei cel mai mare contrast.
- Asigurați-vă că utilizați Gaussian Blur atunci când generați hărți de deplasare.
- Hărțile deplasărilor trebuie salvate ca fișier .PSD în tonuri de gri.
Sper că te-am inspirat să începi să faci hărți de deplasare și să folosești Filtrul de deplasare dacă nu l-ai mai încercat niciodată.