Se știe că imaginile vizualizate pe monitoarele computerului nu se potrivesc întotdeauna cu ceea ce iese din imprimantele cu jet de cerneală. Acest lucru se datorează faptului că pixelii color capturați de camerele digitale sunt definite destul de diferit de pixelii afișați pe monitorul computerului și pixelii monitorului diferă destul de semnificativ de modelele de cerneală care sunt literalmente pulverizate pe hârtie.
Dar, chiar dacă atât imprimantele cu jet de cerneală, cât și tiparele de imprimare utilizează ambele cerneluri CMYK, imaginile tipărite pe imprimantele cu jet de cerneală nu au de obicei același aspect atunci când sunt tipărite în publicații. Acest lucru este adevărat, dar de ce?
Imaginile color sunt afișate diferit pe fiecare dispozitiv, deoarece tehnologiile pentru fiecare mediu utilizează procese diferite; monitoare (stânga), semitonuri (mijloc) și jet de cerneală (dreapta).
Răspunsul la acest mister eludează mulți dintre editorii de reviste de astăzi și chiar mulți tipografi de publicații. Aceasta este o problemă cu care comunitatea de imagistică digitală (fotografi, editori de imagini și operatori de presă) s-a luptat de zeci de ani. Profesioniștii în managementul culorii (CMP) sunt supuși unor studii riguroase ale științei culorilor pentru a înțelege cum să mențină același aspect în imaginile color care sunt reproduse pe diferite substraturi și o varietate de procese de imprimare. Întrucât poate doriți să vă produceți imaginile în format tipărit, vom analiza un rezumat al provocărilor și câteva modalități sigure de a produce rezultatele pe care le căutați.
În primul rând, camerele și monitoarele captează și proiectează imagini color sub formă de lumină RGB, dar toate imprimantele pe bază de cerneală trebuie să convertească aceste culori RGB în culori CMYK din spatele scenei! Chiar dacă trimiteți fișiere RGB la imprimanta cu jet de cerneală, imprimanta nu se bazează pe cernelurile RGB pentru a produce toate culorile din imprimări. Culorile RGB sunt pentru proiecția culorilor, în timp ce culorile CMYK sunt utilizate pentru imprimarea culorilor.
Culorile proiectate sunt întotdeauna vizualizate în RGB, în timp ce culorile tipărite sunt întotdeauna produse dintr-o formulare de cerneluri CMYK. Pur și simplu așa funcționează știința culorii. Imprimantele nu imprimă culorile RGB direct. În timp ce trimiteți imagini RGB la imprimanta cu jet de cerneală, aceasta convertește acele culori într-o formă de CMYK în timpul procesului de imprimare. Chiar și atunci când trimiteți un fișier RGB către imprimanta dvs. cu opt culori, culorile CMYK de bază sunt mărite de cantități ușoare de culori Foto Cyan, Foto Magenta, Roșu și Verde. Cu toate acestea, a existat o imprimantă (Oce´ LightJet) care a produs imprimări color din RGB, dar nu a folosit cerneluri de imprimare … a fost o imprimantă fotografică care a expus hârtie fotografică și film folosind lumină RGB. Această imprimantă nu mai este fabricată.
Fiecare proces de imprimare utilizează un model unic pentru a exprima tonurile variabile între solid și alb.
Viva le difference
Procesul de imprimare cu jet de cerneală este complet diferit de procesul de reproducere a imprimării. De fapt, cele două sisteme sunt în mod evident diferite. Dacă imaginile dvs. sunt destinate tipăririi și nu sunteți sigur de procesul de imprimare care va fi utilizat, s-ar putea să vă îndreptați către probleme. Iata de ce.
Suprafețele posibile pentru imprimarea cu jet de cerneală variază extrem de mult și includ totul, de la hârtie la lemn, de la metal la țesătură și practic pe fiecare suprafață și textură. Pentru a se potrivi acestei game de aplicații de imprimare, „cernelurile” cu jet de cerneală sunt mai degrabă lichide decât solide, astfel încât să poată fi aplicate pe suprafețe și substraturi variate.
Puncte versus pete. Consistența untului de arahide a cernelurilor de presă și formele bine definite ale punctelor de semitonuri utilizate de industria tipografică diferă semnificativ de cernelurile lichide și de difuzarea „micro-punctelor” mai puțin definită folosită de procesul de imprimare cu jet de cerneală.
Petele de culoare produse de sistemele de imprimare cu jet de cerneală pot include mai mult de o duzină de culori și sunt lichide pentru a găzdui aproape orice suprafață. Punctele de imprimare sunt forme simetrice bine definite și au o consistență mult mai groasă pentru a permite transferul de mare viteză pe hârtie. Ambele cerneluri sunt translucide, deoarece trebuie să se amestece pentru a crea alte culori.
Picăturile de jet de cerneală extrem de mici par mai mult ca o ceață decât un model definit; valoarea fiecărui pixel (0-255) creând o cantitate măsurată de pete microscopice atât de mici încât ochiul uman le percepe ca tonuri continue. Datorită netezii tonurilor și a gradelor de culoare, imaginile cu jet de cerneală necesită un pic de claritate pentru a oferi detalii (amintiți-vă detaliile este un produs de contrast, iar contrastul nu este o forță naturală a jetului de cerneală).
Structura punctelor imaginilor cu semitonuri (stânga) și modelul de colorare (dreapta).
Atât sistemele cu jet de cerneală, cât și cele de publicare convertesc valorile RGB (roșu, verde și albastru) ale fiecărui pixel în valori echivalente CMYK (cian, magenta, galben și negru) înainte de a imprima acele culori pe hârtie. Cu toate acestea, după conversia culorii, cele două procese iau căi decisiv diferite pentru a livra cerneală pe hârtie.
În timp ce tiparele utilizează puncte bine definite pe grilă, care sunt imprimate pe suprafețele de hârtie, imprimantele cu jet de cerneală utilizează modele de puncte micro-pulverizate pe suprafețe. Aceeași imagine poate apărea în mai multe forme diferite în timpul procesului de reproducere. Imagine originală (extrem stânga), pixel digital (aproape stânga), semitonuri tipărite (aproape dreapta) și scurgere cu jet de cerneală (extrem dreapta)
Publicațiile folosesc structura geometrică a punctelor de semitonuri pentru a interpreta valorile pixelilor ca valori tonale pe suprafețele hârtiei. Fiecare pixel produce până la patru puncte de semitonuri color supraimprimate. Aceste puncte semitone traduc valori mai întunecate ale fiecărei culori în puncte mari și valori mai deschise în puncte mai mici. Gama completă de tonuri dintre cele mai întunecate până la cele mai deschise produce puncte care variază în funcție de presă și hârtie.
Pentru a evita conflictul deranjant din punct de vedere vizual care apare atunci când grilele geometrice se ciocnesc (numit model moire), fiecare model CMYK este setat pe un unghi foarte atent calculat. Avantajul pozitiv pe care îl au imaginile cu jet de cerneală față de imaginile cu semitonuri este că rezoluția imaginii necesară pentru imprimările cu jet de cerneală este semnificativ mai mică decât rezoluția cerută de procesul de semitonuri utilizat de imaginile de publicare.
Cu toate acestea, cele mai importante probleme de rezolvat prin imprimare au legătură cu fidelitatea culorii și reproducerea tonală. Diferența în modul în care sunt pregătite imaginile cu jet de cerneală și imaginile de publicare face o diferență uriașă în modul în care imaginile apar atunci când ies la sfârșitul procesului de livrare.
Imprimantele cu jet de cerneală sunt ca dansatorii de balet, în timp ce tipografiile seamănă mai mult cu luptătorii Sumo; nu spre deosebire de muzica de cameră versus tunetul. Una este liniștită, grațioasă și articulată, cealaltă zgomotoasă, violentă și puternică.
Cea mai mare diferență dintre cele două procese poate fi văzută în zonele de evidențiere și umbră. Cernelurile cu jet de cerneală sunt pulverizate pe substraturi printr-o matrice foarte controlată de 720-1440 de puncte pe inch utilizând un proces lent și măsurat de inci pe minut. Presele de publicare sparg cerneala în hârtie sub presiune extremă, la viteze măsurate în imagini pe minut, traducând întreaga gamă tonală într-o matrice geometrică limitată de doar 150 de puncte de dimensiuni variabile per inch. Prese de publicare sunt timbre de cauciuc imense, de mare viteză, rotative.
Imprimantele cu jet de cerneală trec cu atenție hârtia prin mașină într-un mod extrem de precis, în timp ce tipografia nu prezintă o astfel de reținere. Presele afișează o capacitate uimitoare de a controla plasarea și transferul de imagini, în ciuda vitezei aprinse a procesului.
S-ar putea să poți îmbrăca un hipopotam într-un tutu, dar nu te poți aștepta să piroueze. Există pur și simplu limitări fizice. La viteza de producție, detaliile umbrelor suferă, luminile delicate tind să cadă destul de brusc, iar tonurile de mijloc se imprimă mai întunecate. Industria tipografică este conștientă de aceste probleme de câștigare a punctelor și le compensează cu ajutorul comenzilor procesului G7 și a curbelor plăcii de compensare, dar bestia rămâne o bestie.
Există șanse destul de mari ca atât detaliile culorilor, cât și cele tonale să se piardă în mod neintenționat în procesul de tipărire dacă imaginile pregătite nominal sunt trimise la presă. După ce am petrecut mulți ani din carieră atât în laboratoarele foto, cât și în sala de presă, vă pot asigura că detaliile atât în porțiunile cele mai deschise, cât și în zonele cele mai întunecate (și plasarea tonurilor de mijloc) vor avea nevoie de o atenție specială pentru a transfera toate detaliile pe presă. Repere se aplatizează, iar umbrele se închid mai ușor din cauza vitezei mari și a presiunilor extreme implicate.
Aceasta înseamnă că imaginile destinate tipăririi trebuie să prezinte mai mult contrast intern în tonurile sferturi (între tonurile medii și cele evidențiate) și cele trei sferturi (între tonurile medii și umbrele, precum și o ușoară ajustare a tonurilor medii pentru a le reproduce la maxim. Sunt sigur că voi auzi unele dezacorduri cu privire la acest lucru de la unii editori, dar, în calitate de fost pres, știu că imaginile care nu primesc o atenție specială imprimă de obicei oarecum plat.
Imaginea din stânga ar putea arăta bine ca o imprimare, dar s-ar reproduce prost pe o presă. Zonele de umbră ar deveni și mai întunecate și ar pierde toate detaliile. Imaginea din dreapta se va întuneca ușor în tonurile inferioare, producând un rezultat excelent la imprimare. Balansul de alb este, de asemenea, esențial în tipărirea publicațiilor. Compensarea efectelor inevitabile ale presei întotdeauna dă roade.
Există o regulă cardinală în publicațiile tipărite care afirmă că chiar și zonele dintre cei mai albi albi și cei mai întunecați negri trebuie să conțină puncte. Singurul „alb de hârtie” ar trebui să fie specular (lumina care reflectă din sticlă sau crom) și chiar și negrul pur nu imprimă negru solid; totul conține puncte. Spre deosebire de imprimantele cu jet de cerneală, prese de tipărire nu pot menține (sau imprima) puncte mai mici decât valoarea 2-3% (247). Punctele mai mici decât acestea nu ajung niciodată pe hârtie. Acesta este motivul pentru care este necesar un contrast intern suplimentar la ambele capete ale gamei tonale.
Fotografii își știu cu siguranță calea în jurul camerelor și a software-ului (Lightroom sau Photoshop) și înțeleg culoarea și tonalitatea în ceea ce privește imprimările mecanice. De asemenea, sunt obișnuiți cu trimiteri la culorile RGB (roșu, verde și albastru) și pot chiar să înțeleagă modul în care funcționează imprimantele cu jet de cerneală, însă foarte puțini sunt familiarizați cu comportamentul și limitările imensei tipografii. Analogia balerinilor față de luptătorii Sumo este una exactă.
Fotografii înțeleg amprentele de artă și software-ul de editare a imaginilor, deși puțini își văd fotografiile prin ochii oamenilor de presă. Dar poate ar trebui!
Există o diferență semnificativă între pregătirea fotografiilor pentru imprimantele cu jet de cerneală și pregătirea imaginilor pentru presa de publicare. Publicația de conversie RGB-vs-CMYK diferă semnificativ de conversia cu jet de cerneală în gama de culori, saturația imaginii și reproducerea tonală.
Când o imagine este capturată, aceasta poate avea mai mult de 4000 de tonuri pe culoare (RGB). Aceasta este o grămadă de culori posibile. Dar factorul îngrijorător este că toate procesele de imprimare reduc acele posibile 4000 de tone până la doar 256 de tonuri pe culoare RGB înainte ca orice cerneală să lovească hârtia. Evident, tonul post-procesare și modelarea culorilor imaginilor camerei sunt extrem de critice! Pur și simplu, modul în care fotograful modelează toate acele date înainte de a fi pregătit pentru tipărire determină cât de mult detaliu și claritate vor fi tipărite pe paginile revistei.
Încă o dată, imaginea de sus se va imprima excelent pe o imprimantă cu jet de cerneală, dar ar pierde detalii foarte critice pe o presă. Este întotdeauna recomandată compensarea efectelor inevitabile ale presei. În partea 2 a acestei serii, vă voi arăta exact ce ajustări s-au făcut la această fotografie. Ascuțirea suplimentară ajută, de asemenea, la compensarea ușoară estompare a procesului de semitonuri.
Vechea zicală „începe cu sfârșitul în minte” intră în mod clar aici în centrul atenției. Indiferent cât de multe date sunt capturate de camera digitală, presa de publicare este arbitrul suprem al tonurilor și culorilor și merită cea mai tare voce din conversație. Gama de culori a conversiei CMYK este chiar mai restrânsă decât gama de bază sRGB a imaginilor de pe Internet, ceea ce face ca acest exercițiu de post-procesare să fie probabil cel mai precar scenariu dintre toate. Dacă ignorați atenția specială necesară pentru imaginile revistelor, nu vă așteptați ca imaginile să apară de pe pagină. Ignorați sfaturile presei și veți plăti prețul atât în detaliu, cât și în reproducere color.
În articolul de urmărire intitulat „Pregătirea imaginilor pentru publicația Partea 2”, voi dezvălui literal „secretele comerciale” pentru a produce imagini de publicare grozave.