Camera dvs. foto este probabil capabilă să capteze imagini color într-o varietate de containere colorate diferite numite „spații”. Aceste spații de culoare ale camerei colectează culorile într-una din gălețile luminoase de mai multe dimensiuni etichetate sRGB, AdobeRGB și RAW.
Fiecare găleată adună varietăți de lumină ușor crescute, asemănătoare modului în care creioanele Crayola sunt ambalate și vândute în colecții de culori din ce în ce mai cuprinzătoare; mic, mare și jumbo.
Spațiile color ale camerei oferă fotografilor o varietate de cutii de dimensiuni diferite.
Spațiile de culoare ale camerei
Scenele care includ atât culori strălucitoare, cât și iluminare strălucitoare sunt candidați excelenți pentru captare cu spațiul de culoare AdobeRGB.
F / 3.5, 1/1000, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 35mm
În comunitatea foto apare de obicei o dezbatere cu privire la spațiile de culoare ale camerei pentru a alege în preferințele camerei. Unele spații de culoare captează mai multe nuanțe și culori saturate decât altele. Fotografiile realizate într-un spațiu pot include mai multe culori decât altele.
Fiecare spațiu este ideal pentru anumite scopuri, iar întrebarea cu privire la spațiul de culoare al camerei pe care trebuie să o alegeți are nevoie de explicații. În plus față de întrebarea de captare, alegerea unui spațiu de culoare pentru editarea post-producție va depinde de utilizarea finală a imaginii.
Spațiile de culoare ale camerei dvs. implică nu doar date despre culoare, ci și spațiu de parcare suplimentar pe unitate. Spațiile de culoare mai mari oferă mai multă adâncime de biți (explicată mai jos), care ocupă mai multe imobile digitale pe cardul de memorie. Deci, alegerea pe care să o utilizați are o importanță practică.
Ce spațiu de culoare al camerei să utilizați
Nu există o alegere perfectă a spațiului de culoare, deci să examinăm care este cea mai potrivită pentru situații specifice.
Imaginile care nu includ culori foarte saturate, dar care conțin detalii semnificative în zonele de umbră, vor beneficia de captarea formatului RAW și de procesarea pe biți mari. F / 10, 1/1600, ISO 800, Lumix G Vario 2.8, 200mm
Cu excepția cazului în care singurul scop al unei fotografii este să se afișeze ca o imagine digitală de înaltă rezoluție, este posibil să doriți să convertiți spațiul de culoare original al fișierului pentru un rezultat mai puțin solicitant. Cu toate acestea, rețineți că de fiecare dată când un fișier mută de la un spațiu de culoare mai mare la un spațiu de culoare mai mic (RAW la AdobeRGB sau AdobeRGB la sRGB), intensitatea și integritatea culorii imaginii se pot diminua în proces. Unele aplicații de imagistică sunt mai puțin solicitante decât altele.
În timp ce copiile fișierelor digitale rămân identice ca dimensiune și intensitate cu originalul, indiferent de câte ori au fost copiate, atunci când un fișier digital mută într-un spațiu de culoare mai mic, acesta va pierde întotdeauna unele informații critice despre culoare. Spațiile de culoare ale camerei dvs. în general și spațiile de culoare ale dispozitivului, în special, sunt toate unice. Fiecare are un scop anume.
Gama dinamică extremă și cerul saturat au beneficiat de captarea și editarea RAW în AdobeRGB. Detaliile îngropate în umbră au fost posibile datorită capturii pe 14 biți. F / 14, 1/300, ISO 3200, Lumix G Vario 2.8, 12mm
Este o chestiune de profunzime
Diferența dintre spațiile de culoare ale camerei se reduce la o problemă numită adâncimea de biți. Adâncimea de biți este o descriere matematică a câte distincții vizibile între nuanțele de culoare pot fi recunoscute și reproduse de diferite dispozitive (un termen tehnic pentru scanere, camere, monitoare de computer și mașini de imprimat). Din păcate, nu toate dispozitivele pot reproduce toate culorile la fel (care este principalul obstacol în mijlocul tuturor problemelor legate de culoare).
Fiecare dispozitiv citește și reproduce culoarea folosind un proces diferit. Deși acest lucru pare a fi o problemă rezolvabilă, există o realitate tristă și de nerezolvat în spatele problemei. Există cel puțin trei interpretări diferite ale culorii în joc în fiecare ciclu de captare-afișare-imprimare.
Aceste perne colorate pentru scaune și umbre adânci au fost capturate în format RAW, editate în AdobeRGB și salvate în sRGB pentru încărcare pe serverul clubului camerei noastre pentru a fi afișate ca parte a unei prezentări de diapozitive a clubului. F / 7.1, 1/320, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 19mm
În primul rând, camerele captează culoarea înregistrând intensitățile luminii ca semnale electrice și interpretând aceste semnale ca culori. Fiecărei culori i se atribuie un număr specific.
În al doilea rând, aceste numere sunt apoi trimise la computer. Aici, ele sunt traduse într-un alt proces care interpretează acele semnale electrice într-un proces care aprinde lumini minuscule (numite pixeli) pe un ecran retroiluminat.
Și în al treilea rând, acei pixeli sunt apoi trimiși la o mașină de tipărit care instruiește acele valori ale pixelilor să scuipe mici stropi de cerneală colorată pe hârtie.
Este un proces foarte complicat pe care oamenii de știință pe culoare au încercat de ani de zile să îl simplifice. Din păcate, nu este atât de simplu!
Oricum, în timpul acestei tranziții digitale fire-on-fire, sunt folosite diferite metode care utilizează diferitele spații de culoare într-un mod care transformă culorile de la un dispozitiv la altul cât mai exact posibil. Uneori, traducerile culorilor nu transmit culorile cu exactitatea pe care am dori-o, motiv pentru care uneori culorile monitorului nu se potrivesc cu culorile imprimantei.
Știința folosește diagrame ca aceasta pentru a trasa caracteristicile spațiilor de culoare ale camerei. În timp ce aceste diagrame sunt denumite „teoretice” deoarece nu sunt vizibile pentru ochiul uman, ci reprezintă ceea ce poate captura fiecare „găleată” de culoare față de ceea ce poate vedea ochiul.
Arbitrul suprem
Singurul spațiu de culoare cuprinzător care trasează întreaga gamă a ceea ce ochiul uman poate vedea este ceea ce comunitatea științifică numește spațiu L * a * b * (diagramă potcoavă inversată).
Ochiul uman este arbitrul suprem în războaiele culorilor, iar toate capacitățile dispozitivului (cameră, ecran și imprimantă) sunt definite prin modul în care se potrivesc cu gama principală a ochiului. Acesta este motivul pentru care această formă ciudată de potcoavă este denumită Spațiul de Referință. Toate celelalte dispozitive, indiferent dacă aparatul foto, ecranul sau imprimanta, pot recunoaște și utiliza doar porțiuni din acest „spațiu de referință” și, de obicei, nu sunt de acord unul cu celălalt.
Culoarea este o familie foarte diversă și disfuncțională. Fiecare dispozitiv vorbește un dialect diferit dintr-o limbă similară. Fiecare produce culori care nu pot fi reproduse fidel pe alte dispozitive. Culoarea este un subiect foarte dezordonat.
Cutiile de creioane Crayola conțin un număr diferit de culori la fel cum spațiile de culoare colectează cantități variate de culoare. Cele mai deschise și mai întunecate creioane colorate au aceeași valoare, dar cutiile mai mari conțin mai multe culori decât cele mai mici.
Unele dispozitive pot exprima culoarea mai complet decât altele. Din păcate, niciun dispozitiv creat de oameni nu poate reproduce toate culorile care pot fi văzute de oameni. De asemenea, culorile capturate de un dispozitiv care se încadrează în afara gamei (dimensiunea cutiei Crayola) a altor dispozitive, sunt decupate, pierdute sau comprimate în timpul transferului. Culorile alea nu se întorc niciodată acasă.
Acesta este adevărul tragic despre reproducerea digitală a culorilor. Trucul pentru reproducerea culorilor constă în păstrarea cât mai multă culoare posibilă în timpul procesului. Din fericire, același ochi uman (și creierul) sunt foarte iertători cu privire la acceptarea limitărilor dispozitivelor non-umane.
Reproducerea culorilor este o adevărată aplicare a legii randamentelor diminuate și a științei vizuale a fizicii. Fotografii înțeleg destul de bine această lege.
Foarte rar o cameră poate capta de fapt toată culoarea și dinamica unei scene originale. Mai mult, gama de culori a naturii se extinde și mai mult decât culorile pe care ochiul uman le poate identifica. De fiecare dată când o imagine digitală este transpusă dintr-o formă în orice altă formă, această transformare este un schimb de valoare diminuată.
Pe măsură ce o imagine este transferată de la un dispozitiv la altul, acele valori ale pixelilor situate în afara gamei de culori a dispozitivului de destinație se pierd întotdeauna în traducere. Obiectivul gestionării culorii este de a atenua pierderea culorii și de a menține cât mai mult aspectul originalului, până la parcursul procesului de reproducere.
Spații RGB (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB)
Totul începe cu setările de culoare ale camerei care sunt la locul lor atunci când surprindeți scena. Toate camerele captează lumina prin filtre roșu, verde și albastru (spațiu de culoare RGB). Deși există un număr de spații de culori RGB din care să alegeți, fiecare are o gamă de culori ușor diferită.
Fiecare dispozitiv din lanțul de fotografie interpretează culorile ușor diferit și fiecare răspunde în mod unic spațiilor individuale de culoare.
Fiecare spațiu de culoare (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB etc.) oferă o colecție unică de atribute de culoare și fiecare spațiu satisface cerințele specifice de afișare și reproducere.
Gamurile sunt descrieri ale gamei de culori pe care un dispozitiv le poate recunoaște, înregistra, afișa sau imprima.
Înregistrarea unei scene vibrante și saturate cu camera necesită un spațiu de culoare mai mare. Utilizarea unui spațiu color al camerei cu o gamă mai mică ar putea diminua semnificativ emoția brută și dură a scenei. Acesta este motivul pentru care majoritatea experților în fotografie îi încurajează pe fotografi să își seteze camerele pentru a captura imagini în AdobeRGB.
sRGB
Aproape toate camerele digitale sunt setate din fabrică pentru a capta culori folosind sRGB ca spațiu de culoare implicit dintr-un motiv plauzibil; majoritatea fotografiilor pe care le facem nu sunt niciodată tipărite! În cel mai bun caz, le vedem pe monitoare de computer sau pe rețelele de socializare. Sincer, majoritatea imaginilor pe care le surprindem nu trec niciodată peste privirea inițială a ecranului LCD al camerei. Captarea acestor imagini într-un spațiu de culoare pe biți mai mari reprezintă o pierdere totală de spațiu pe disc.
Spațiul de culoare sRGB rămâne în mare parte neschimbat, deoarece a fost definit în anii 1950 pentru a comprima imaginile video într-o dimensiune gestionabilă pentru difuzare. Deși formatul a fost ușor actualizat, intenția de bază este aceeași.
sRGB a fost dezvoltat de HP, Microsoft (și alții) încă din primele zile ale televiziunii pentru a răspunde nevoilor gamei de culori ale majorității televizoarelor (versiunile timpurii ale monitoarelor de computer), iar standardul a fost stabilit cu mult timp în urmă. Undele radio și browserele de Internet trăiesc pe o dietă sRGB. Ca atare, spațiul de culoare sRGB standardizează modul în care imaginile sunt încă vizualizate pe monitoare și televizoare.
Adobe RGB
Dacă destinația finală pentru imaginea dvs. este monitorizarea sau prezența pe ecran (prezentări, afișaje pe internet sau televizoare), aceasta este probabil cea mai bună alegere pentru a captura imagini. Cu toate acestea, dacă fotografiați pentru imprimare pe hârtie, atât AdobeRGB 1998, cât și ProPhoto RGB RGB conțin o gamă mai largă de culori și sunt astfel mai potrivite pentru pregătirea imaginilor pentru imprimare.
Dinamica strălucitoare și culorile saturate sunt întotdeauna surprinse cel mai bine în cea mai profundă găleată de culori dintre toate - RAW. Gradul de ajustări oferit de captura RAW și editarea ProPhoto RGB este perfect pentru imagini de acest gen. F / 6.3, 1/800, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 26mm
BRUT
De fapt, cea mai ideală găleată pentru captarea imaginilor depășește de fapt gama tuturor celor trei spații de culoare ale camerei. Vorbesc desigur de capacitatea camerei dvs. de a captura imagini în format RAW. Acesta este un format care înlocuiește orice spații de culoare definite.
Fișierele RAW captează culoarea la cea mai mare adâncime de biți posibilă; până la 14 biți pe culoare. RAW nu este un acronim; este mai degrabă o descriere. Este înregistrarea tuturor adâncimilor limitate de culoare și a intervalului dinamic necomprimat al scenei originale. Porniți RAW și dezbrăcați-vă de acolo.
Se explică spațiile de culoare ale camerei - Concluzie
Felicitări pentru că ai respectat acest articol prin toate detaliile.
Până acum, probabil, se pare că spațiul color al camerei seamănă mai mult cu spațiul exterior, dar nu trebuie să rămână atât de tehnic. Amintiți-vă pur și simplu să capturați imagini în format RAW (poate în plus față de a le captura ca JPG.webp) și apoi să transformați culorile în lanțul de reproducere după cum impune nevoia.
Editați imaginile în spațiile de culoare ale camerei foto ale ProPhoto RGB sau AdobeRGB pentru a păstra cât mai mult spațiu de culoare în cot, după cum este necesar. Acele imagini destinate tipăririi ar trebui să fie transpuse în AdobeRGB și să reducă acele imagini destinate internetului sau prezentărilor de diapozitive la sRGB. Simplu, suficient!