Într-o postare de blog anterioară, am discutat despre un flux de lucru tipic Lightroom și am susținut utilizarea glisorului de expunere pentru a ușura o imagine. De asemenea, am spus că prefer să nu folosesc glisorul Lightroom Brightness cu totul.
De curând m-am răzgândit în legătură cu glisorul Luminozitate și v-aș încuraja, dacă nu ați făcut deja acest lucru, să experimentați cu imaginile dvs.
Cu toate acestea, înainte de a începe un cuvânt de avertizare despre Luminozitate / Contrast în general. Reglajele luminozității în unele programe nu sunt la fel de bune ca în altele. Dacă utilizați Photoshop CS2 sau o versiune anterioară, de exemplu, utilizați Curbe sau Nivele pentru a lumina o imagine, nu Luminozitate. În Photoshop CS3, instrumentul Luminozitate / Contrast a fost reproiectat și, în loc să regleze toți pixelii în mod egal, așa cum se făcea cu rezultatul că zonele de evidențiere au fost distruse în mod obișnuit în proces, acum protejează cei mai ușori pixeli pe măsură ce luminează imaginea. Înainte de a vă încrede imaginea în instrumentul Luminozitate și contrast al unui program, verificați-vă histograma înainte și după ce o utilizați și asigurați-vă că nu suflați evidențierea în căutarea unei imagini mai deschise / mai strălucitoare.
Acum, înapoi la Lightroom.
Uitați-vă la imaginea prezentată aici. Dacă las Luminozitatea la valoarea implicită - care pentru camera mea este de +50, dar care poate fi diferită pentru a ta și dacă dau expunerea la valoarea maximă, o mulțime de pixeli mai ușori din imagine sunt aruncați în aer.
Desigur, nu aș regla niciodată o imagine la această valoare, dar este un exercițiu util pentru a vedea cum funcționează expunerea.
Când fac același lucru în sens invers și las Expoziția la valoarea implicită 0 și crește Luminozitatea până la cea mai mare valoare, doar un număr mic de pixeli sunt aruncați în aer.
Utilizarea glisorului Luminozitate ușurează imaginea, protejând în același timp cei mai ușori pixeli din imagine, ca urmare a faptului că nu este suflată.
Deci, ce înseamnă această cunoaștere pentru dvs. într-un flux de lucru tipic Lightroom? Ei bine, noul meu flux de lucru Lightroom pentru luminarea și strălucirea unei imagini implică utilizarea glisorului de expunere în primul rând pentru a regla expunerea generală a imaginii, dar mă opresc în afara locului în care sunt evidențiate prea multe evidențieri.
Apoi testez instrumentul de recuperare pe imagine. Țineți apăsată tasta Alt în timp ce trageți pe glisorul de recuperare pentru a verifica dacă există evidențieri suflate (acestea arată ca culori diferite pe fundalul negru). Trageți spre dreapta pentru a vedea dacă pot fi recuperate. Dacă nu pot fi recuperate, relaxați-vă pe expunere și verificați din nou.
Dacă am zone de umbră în imagine care sunt încă prea întunecate, le voi ajusta folosind glisorul Lumina de umplere. Acest instrument ajută la recuperarea detaliilor ascunse în umbre, dar nu este un instrument pe care l-aș folosi pentru un efect general de strălucire.
În cele din urmă, folosesc glisorul Luminozitate pentru a crește luminozitatea generală a imaginii. Undeva între glisorul de expunere și glisorul Luminozitate este punctul dulce pentru iluminarea unei imagini.
De acolo, restul fluxului meu de lucru este cam așa cum l-am detaliat în postarea anterioară.
În timp ce ne ocupăm de subiectul glisorului Luminozitate, verificați valoarea implicită a unei imagini nemodificate, pentru a ști unde este punctul dvs. de plecare. Pentru majoritatea imaginilor brute, Lightroom implicit este o luminozitate de +50 și un contrast de +25 ca punct de plecare.
De asemenea, aveți grijă când lucrați cu imagini pe care le-ați procesat în Lightroom 2 cu setările Lightroom 2. Când faceți upgrade la Lightroom 3, veți avea posibilitatea de a actualiza imaginile la noul proces Lightroom 2010. Experiența mea este că acest lucru poate duce la o lumină semnificativă a imaginilor care au fost procesate în Lightroom 2, așa că aplic această actualizare pe bază de imagine, astfel încât să o pot inversa sau să o ajustez pe măsură ce merg, dacă este necesar.